ບໍ່ວ່າຈະຢ້ານກົວຂອງ monsters, ແມ່ນການທໍາລາຍຂອງຕົນເອງໂດຍມັກຫຼີ້ນ monsters. ທຸກ monsters creepy ສາມາດ defeated courage ສີມືແຮງງານ, ແລະຊັບພະຍາກອນ.
ຄວາມຢ້ານກົວ - ຫນຶ່ງໃນອາລົມມະນຸດ strongest. ພາຍໃຕ້ອິດທິພົນຂອງຄວາມຢ້ານກົວຂອງຮ່າງກາຍຂອງມະນຸດແມ່ນສາມາດຂອງສິ່ງຕ່າງໆໃນໂລກລວມທັງສຸດເລື່ອງດັ່ງກ່າວ, ເຊິ່ງແມ່ນຢູ່ໃນສະພາບທີ່ດີ, ເຂົາຈະບໍ່ສາມາດຈະເຮັດໄດ້. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ຄວາມຢ້ານກົວທີ່ໄດ້ເຕີມລົງໄປດ້ວຍພະລັງງານ incredible. ສໍາລັບຄົນທີ່ລະອຽດອ່ອນກັບຄວາມຢ້ານກົວຂອງຜູ້ອື່ນ, ມັນຄ້າຍຄືຢາເສບຕິດໄດ້. ບຸກຄົນມີຄວາມອ່ອນໄຫວຕໍ່ກັບຄວາມຢ້ານກົວຂອງອື່ນ, ດັ່ງນັ້ນ revels ໃນ unbridled ພະລັງງານທີ່ສາມາດໄປ Crazy ແລະກາຍເປັນ maniac ໄດ້. ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມຢ້ານກົວທັງຫມົດຂອງ gambling ການ, ປະຊາຊົນຈໍານວນຫຼາຍພິຈາລະນາມັນຮູບແບບການ spoils adrenaline ຂອງສີຟ້າໄດ້. ຄວາມຢ້ານກົວຂອງຫຼຸດລົງ, ຄວາມຢ້ານກົວຂອງອາການເຈັບປວດ, ຄວາມຢ້ານກົວຂອງ underworld ໄດ້ - ທັງຫມົດນີ້ສິ່ງເຫຼົ່ານັ້ນທີ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ປະຊາຊົນໄປຮູບເງົາແລະຫລິ້ນເກມ horror. Attempting ກັບ tickle ກ່າງຂອງທ່ານ - ທີ່ຈະເຣັດໄດ້ຢູ່ຫລັງນີ້. ແຕ່ວ່າການ nuance ເປັນ. ໃນທາງຈິດໃຈ, ຄົນແບ່ງອອກເປັນ empathy ແລະ empathic. ນັ້ນແມ່ນ, ແຕ່ລະຄົນບໍ່ສາມາດທົດລອງກ່ຽວກັບບົດບາດຂອງຜູ້ຖືກເຄາະຮ້າຍໃນເງົາ horror ໄດ້. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຮູບເງົາຂອງ "ວ່າ" ແລະນີ້ແມ່ນໃຊ້ເພື່ອວ່າການສົນທະນາໄດ້ດ້ວຍຕົນເອງ villain, ບໍ່ແມ່ນຜູ້ຖືກເຄາະຮ້າຍໄດ້. ເພາະສະນັ້ນ, ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກ projecting ດ້ວຍຕົນເອງຄວາມຮູ້ສຶກຢ້ານກົວເຄື່ອງດູດ, ບໍ່ທົ່ວໄປ. ມັນຄວນຈະເປັນບຸກຄົນທີ່ງ່າຍດາຍເພື່ອສະເຫນີປະສົບການຂອງເຂົາເຈົ້າໃນສະຖານທີ່ຂອງຜູ້ຖືກເຄາະຮ້າຍ maniac - ແລະທ່ານບໍ່ເຄີຍຈະໄປສໍາລັບປະເພດຂອງການຄັດຈ້ອນດ້ານເດນີ້. ແຕ່ວ່າການປະເພດອື່ນຂອງຄວາມຢ້ານກົວ, ພຽງແຕ່ປົກກະຕິຂອງປະເພດ "ວ່າ" ຈະຖືກເບິ່ງເປັນ. ມັນເປັນຄວາມຢ້ານກົວຂອງແນວຄວາມຄິດບໍ່ມີຕົວຕົນ - ສູນຍາກາດຂອງ loneliness ການ, ສິ້ນຫວັງ, ຄວາມຢ້ານກົວ, ຄວາມຢ້ານກົວຂອງ ghosts ແລະ monsters. ໃນເດເຫຼົ່ານີ້, ບຸກຄົນທີ່ໄດ້ຖືກພົບເຫັນທີ່ຈະບໍ່ຈະ maniac ຂອງໃດຫນຶ່ງ, ແລະມີປະກົດ strange ເຂົາ, inevitable ແລະ irresistible. ຜູ້ຊາຍບໍ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ຕົວທ່ານເອງໃນສູນຍາກາດເປັນ (ແມ້ແຕ່ຢູ່ໃນຊີວິດຂອງຕົນເປັນສູນທັງຫມົດ.) ສະນັ້ນໃນກໍລະນີນີ້, ພວກເຮົາພົບກັບຄວາມຢ້ານກົວຢ່າງດຽວ, ຈຸດປະສົງບໍ່ໄດ້ຜູ້ຊາຍທີ່ເຂັ້ມແຂງ, ແລະບໍ່ມີຕົວຕົນໃນການ. ຄວາມຢ້ານກົວນີ້ສາມາດເຮັດໃຫ້ຄິດກ່ຽວກັບຄໍາຖາມ existential ກ່ຽວກັບລັກສະນະຂອງ terror ແລະບົດບາດຂອງຜູ້ຊາຍໃນວິໃນ. ຄວາມຢ້ານກົວນີ້ສາມາດເອີ້ນວ່າວັດຖຸທີ່ healing ໄດ້. ແຕ່ປະເພດທໍາອິດ - ຄວາມຢ້ານກົວຢາເສບຕິດປະສົມກັບ ecstasy ຂອງພະລັງງານ. ໂດຍສະເພາະ monsters ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຄິດຂອງລັກສະນະ mysterious ຂອງໂດຍເນື້ອແທ້ແລ້ວອາຍາເພື່ອຕ້ານມະນຸດຂອງນາງໄດ້, ອັນທີ່ sidedness ຂອງການເບິ່ງເວັບຂອງໂລກແມ່ນຕຶບແລະລະບົບການກ່ຽວກັບຄວາມງາມ. monsters ບາງ - ປະຊາຊົນ mutilated ຫຼືທົບ. ເຂົາເຈົ້າຂໍອຸທອນກັບຄວາມຢ້ານກົວຂອງພະຍາດບາດເຈັບ, ແລະຄວາມພິການໄດ້. ອື່ນໆ - ແມງໄມ້ໃຫຍ່ທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຢ້ານກົວຢູ່ໃນສະພາບປົກກະຕິ, ຫຼືການພາກສ່ວນ. ທີສາມ - ຮູບພາບ prefabricated ຂອງຄຸນນະພາບໃນທາງລົບຂອງຜູ້ຊາຍ - ທັງສ່ວນບຸກຄົນແລະທາງດ້ານຮ່າງກາຍ. ເພາະສະນັ້ນ, ຄອມພິວເຕີ monsters ເກມໃສດົກຫນາ, ໃຫ້ບຸກຄົນໃດຫນຶ່ງໂອກາດທີ່ຈະເອົາຊະນະຄວາມຢ້ານກົວຂອງພວກເຂົາໃນຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຮູ້ຫນັງສືໄດ້.