ຝັນຫຼາຍຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງເກມບິນໃນ skies ແລະເກມອອນໄລນ໌ອະນຸຍາດໃຫ້ຍົນໄດ້ເຮັດໃຫ້ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວເປັນ. ເກມອອນໄລນ໌ແຜນການສະຫນອງດ້ານເຕັກນິກທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະຄະເກມ.
ເລື່ອງຂອງ Daedalus ແລະລູກຊາຍ Icarus ລາວໃນທີ່ໃຊ້ເວລາຂອງພວກເຮົາແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກເດັກນ້ອຍໄກຫນ້ອຍກວ່າ 15 ປີກ່ອນຫນ້ານີ້. ນີ້ລໍາຈາກໄລຍະທາງເຕັກໂນໂລຊີຈາກ myths ວັດຖຸບູຮານທີ່. ຄວາມຈິງແລ້ວແມ່ນວ່າເດັກນ້ອຍຂອງມື້ນີ້ບໍ່ໄດ້ຄິດວ່າບໍ່ມີກ່ອນຫຼາຍ attributes ຂອງຊີວິດທີ່ທັນສະໄຫມ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ທີ່ຫຼາຍກວ່າເປັນຮ້ອຍປີກ່ອນຫນ້ານີ້ມັນເປັນມະນຸດປູມເປົ້າຝັນ, ບໍ່ແມ່ນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວເປັນ. ການພັດທະນາຢ່າງວ່ອງໄວຂອງເຕັກໂນໂລຊີເຮັດໃຫ້ເປັນຈິງທີ່ວ່າປະຊາຊົນທີ່ທັນສະໄຫມບໍ່ເຂົ້າໃຈແມ່ນ delights ທີ່ມີປະສົບການທົດລອງເຮືອບິນຄັ້ງທໍາອິດ. ປະຈຸບັນເຄື່ອງອາກາດ - ມັນຂອງຫນ່ວຍງານທະຫານ, ແມ່ນການຂົນສົ່ງແລະກິລາທີ່ຮ້າຍໄປ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນຜົນສໍາເລັດຂອງວິທະຍາສາດຂອງມະນຸດ. ເຮັດໃຫ້ເຄຍຊີນກັບດີໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ. ມື້ນີ້ມັນເປັນຈະຕ້ອງຈັບເປັນເຮືອບິນເລີດຫຼາຍ, ແລະບໍ່ໃຫ້ຄົນທີ່ມີແມງວັນຢູ່ທັງຫມົດ. ເພາະສະນັ້ນ, ເດັກຊາຍມັກຫຼີ້ນຢູ່ໃນຄອມພິວເຕີ, ແມ່ນຄົງຈະບໍ່ໄດ້ສົນໃຈໃນການ, ຕົວຢ່າງ, gliders ຫຼື biplanes primitive. ຄວາມງາມສິ່ງສໍາຄັນເພື່ອໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ, ສາຍກ້ຽງແລະມີຄວາມໄວຂອງຍານພາຫະນະດັ່ງກ່າວ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ເຮືອບິນເກມອອນໄລນ໌ເຮັດໃຫ້ປະມີພຽງແຕ່ໃນກໍລະນີຂອງ fighter supersonic, ບໍ່ມີເຮືອບິນ banal ຫນຶ່ງຂອງເຄື່ອງຈັກສຸດ propeller ໄດ້. ໄວລຸ້ນບໍ່ດຶງດູດການກັບເລື່ອງ, ພວກເຂົາແມ່ນຍັງຫນຸ່ມນ້ອຍແລະຊອກຫາໃນອະນາຄົດ, ຊຶ່ງແນ່ນອນ, ສິດຢູ່ອາຍຸສູງສຸດຂອງພວກເຂົາ. ເພາະສະນັ້ນ, ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຕະຫຼາດຜູ້ບໍລິໂພກຂອງຜະລິດຕະພັນຂອງເກມສຸດເຮືອບິນຊອກຫາວິທີບິນບາງສິ່ງບາງຢ່າງກ່ຽວກັບ fantastic, ແລະບໍ່ກ່ຽວກັບເຄື່ອງທີ່ແທ້ຈິງໄດ້. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ບໍ່ມີຫຍັງເປັນ apparatus ທະຫານອາກາດປະຫວັດສາດ. ດັ່ງນັ້ນບໍ່ມີ tendency ສໍາລັບເກມອອນໄລນ໌ກາຍເປັນແຜນການທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນຫມົດແມ່ນ. ຍັງ, ຜູ້ບໍລິໂພກຂອງຄົນອັບເດດ: dictates ແລະເຮືອບິນຂອງໃນປັດຈຸບັນອອກຈາກຄົນອັບເດດ:. ແຕ່ທ່າອ່ຽງນີ້ເອົາສັງຄົມ intentionally. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ໃນຕົວຈິງແລ້ວ, ສູງສຸດທີ່ດນີ້ນໍາໃຊ້ພຽງແຕ່ກັບເກມຕະຫຼາດໄວຫນຸ່ມ. ການພິສູດທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງຄວາມຕ້ອງການທີ່ແທ້ຈິງສໍາລັບການເກມສຸດແຜນການແມ່ນຈໍານວນຂອງຜູ້ນການ, ກ່າວວ່າໃນ testers ເກມໃຫມ່ - ໂລກຂອງເຮືອບິນ combat ໄດ້. ຄວາມຈິງທີ່ການສົນທະນາເກມແມ່ນ aging, ສະນັ້ນເວົ້າ. ອ່ານຕໍ່ທີ່ຊັດເຈນ, ມີຕະຫຼາດເກມຫັນປ່ຽນຈາກການປະເພດຂອງການບັນເທີງຂອງເດັກນ້ອຍຢູ່ໃນປະເພດຜະລິດຕະພັນການຄ້າທີ່ຮ້າຍແຮງສໍາລັບທຸກຄົນແມ່ນ. ທີ່ເປັນເກມເກມບິນໃນເຮືອບິນ - ແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງເທົ່ານັ້ນຂອງຕະຫຼາດ, ເຖິງວ່າອອກດ້ວຍຕົນເອງ. ໃນຕອນຜູ້ບໍລິໂພກຕົ້ນຕໍ solvent ແມ່ນ 25 ຫາ 35 ປີ, ແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງເຮັດໃຫ້ເກມຢູ່ພາຍໃຕ້ປະຊາຊົນດັ່ງກ່າວ. ດັ່ງນັ້ນ, ໄດ້ມີຫົວຂໍ້ fantastic ການດັດແກ້ par ກັບຫົວຂໍ້ຂອງທະຫານທີ່ປະຫວັດສາດ, ທີ່, incidentally, ແມ່ນ gaining ຍົມ enormous.