Monsters - ເກມ​ອອນ​ໄລ​ນ​໌

ເກມ​ອອນ​ໄລ​ນ​໌

ບໍ່ວ່າຈະຢ້ານກົວຂອງ monsters, ແມ່ນການທໍາລາຍຂອງຕົນເອງໂດຍມັກຫຼີ້ນ monsters. ທຸກ monsters creepy ສາມາດ defeated courage ສີມືແຮງງານ, ແລະຊັບພະຍາກອນ.

ຄວາມຢ້ານກົວ - ຫນຶ່ງໃນອາລົມມະນຸດ strongest. ພາຍໃຕ້ອິດທິພົນຂອງຄວາມຢ້ານກົວຂອງຮ່າງກາຍຂອງມະນຸດແມ່ນສາມາດຂອງສິ່ງຕ່າງໆໃນໂລກລວມທັງສຸດເລື່ອງດັ່ງກ່າວ, ເຊິ່ງແມ່ນຢູ່ໃນສະພາບທີ່ດີ, ເຂົາຈະບໍ່ສາມາດຈະເຮັດໄດ້. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ຄວາມຢ້ານກົວທີ່ໄດ້ເຕີມລົງໄປດ້ວຍພະລັງງານ incredible. ສໍາລັບຄົນທີ່ລະອຽດອ່ອນກັບຄວາມຢ້ານກົວຂອງຜູ້ອື່ນ, ມັນຄ້າຍຄືຢາເສບຕິດໄດ້. ບຸກຄົນມີຄວາມອ່ອນໄຫວຕໍ່ກັບຄວາມຢ້ານກົວຂອງອື່ນ, ດັ່ງນັ້ນ revels ໃນ unbridled ພະລັງງານທີ່ສາມາດໄປ Crazy ແລະກາຍເປັນ maniac ໄດ້. ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມຢ້ານກົວທັງຫມົດຂອງ gambling ການ, ປະຊາຊົນຈໍານວນຫຼາຍພິຈາລະນາມັນຮູບແບບການ spoils adrenaline ຂອງສີຟ້າໄດ້. ຄວາມຢ້ານກົວຂອງຫຼຸດລົງ, ຄວາມຢ້ານກົວຂອງອາການເຈັບປວດ, ຄວາມຢ້ານກົວຂອງ underworld ໄດ້ - ທັງຫມົດນີ້ສິ່ງເຫຼົ່ານັ້ນທີ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ປະຊາຊົນໄປຮູບເງົາແລະຫລິ້ນເກມ horror. Attempting ກັບ tickle ກ່າງຂອງທ່ານ - ທີ່ຈະເຣັດໄດ້ຢູ່ຫລັງນີ້. ແຕ່ວ່າການ nuance ເປັ​​ນ. ໃນທາງຈິດໃຈ, ຄົນແບ່ງອອກເປັນ empathy ແລະ empathic. ນັ້ນແມ່ນ, ແຕ່ລະຄົນບໍ່ສາມາດທົດລອງກ່ຽວກັບບົດບາດຂອງຜູ້ຖືກເຄາະຮ້າຍໃນເງົາ horror ໄດ້. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຮູບເງົາຂອງ "ວ່າ" ແລະນີ້ແມ່ນໃຊ້ເພື່ອວ່າການສົນທະນາໄດ້ດ້ວຍຕົນເອງ villain, ບໍ່ແມ່ນຜູ້ຖືກເຄາະຮ້າຍໄດ້. ເພາະສະນັ້ນ, ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກ projecting ດ້ວຍຕົນເອງຄວາມຮູ້ສຶກຢ້ານກົວເຄື່ອງດູດ, ບໍ່ທົ່ວໄປ. ມັນຄວນຈະເປັນບຸກຄົນທີ່ງ່າຍດາຍເພື່ອສະເຫນີປະສົບການຂອງເຂົາເຈົ້າໃນສະຖານທີ່ຂອງຜູ້ຖືກເຄາະຮ້າຍ maniac - ແລະທ່ານບໍ່ເຄີຍຈະໄປສໍາລັບປະເພດຂອງການຄັດຈ້ອນດ້ານເດນີ້. ແຕ່ວ່າການປະເພດອື່ນຂອງຄວາມຢ້ານກົວ, ພຽງແຕ່ປົກກະຕິຂອງປະເພດ "ວ່າ" ຈະຖືກເບິ່ງເປັນ. ມັນເປັນຄວາມຢ້ານກົວຂອງແນວຄວາມຄິດບໍ່ມີຕົວຕົນ - ສູນຍາກາດຂອງ loneliness ການ, ສິ້ນຫວັງ, ຄວາມຢ້ານກົວ, ຄວາມຢ້ານກົວຂອງ ghosts ແລະ mon​​sters. ໃນເດເຫຼົ່ານີ້, ບຸກຄົນທີ່ໄດ້ຖືກພົບເຫັນທີ່ຈະບໍ່ຈະ maniac ຂອງໃດຫນຶ່ງ, ແລະມີປະກົດ strange ເຂົາ, inevitable ແລະ irresistible. ຜູ້ຊາຍບໍ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ຕົວທ່ານເອງໃນສູນຍາກາດເປັນ (ແມ້ແຕ່ຢູ່ໃນຊີວິດຂອງຕົນເປັນສູນທັງຫມົດ.) ສະນັ້ນໃນກໍລະນີນີ້, ພວກເຮົາພົບກັບຄວາມຢ້ານກົວຢ່າງດຽວ, ຈຸດປະສົງບໍ່ໄດ້ຜູ້ຊາຍທີ່ເຂັ້ມແຂງ, ແລະບໍ່ມີຕົວຕົນໃນການ. ຄວາມຢ້ານກົວນີ້ສາມາດເຮັດໃຫ້ຄິດກ່ຽວກັບຄໍາຖາມ existential ກ່ຽວກັບລັກສະນະຂອງ terror ແລະບົດບາດຂອງຜູ້ຊາຍໃນວິໃນ. ຄວາມຢ້ານກົວນີ້ສາມາດເອີ້ນວ່າວັດຖຸທີ່ healing ໄດ້. ແຕ່ປະເພດທໍາອິດ - ຄວາມຢ້ານກົວຢາເສບຕິດປະສົມກັບ ecstasy ຂອງພະລັງງານ. ໂດຍສະເພາະ mon​​sters ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຄິດຂອງລັກສະນະ mysterious ຂອງໂດຍເນື້ອແທ້ແລ້ວອາຍາເພື່ອຕ້ານມະນຸດຂອງນາງໄດ້, ອັນທີ່ sidedness ຂອງການເບິ່ງເວັບຂອງໂລກແມ່ນຕຶບແລະລະບົບການກ່ຽວກັບຄວາມງາມ. monsters ບາງ - ປະຊາຊົນ mutilated ຫຼືທົບ. ເຂົາເຈົ້າຂໍອຸທອນກັບຄວາມຢ້ານກົວຂອງພະຍາດບາດເຈັບ, ແລະຄວາມພິການໄດ້. ອື່ນໆ - ແມງໄມ້ໃຫຍ່ທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຢ້ານກົວຢູ່ໃນສະພາບປົກກະຕິ, ຫຼືການພາກສ່ວນ. ທີສາມ - ຮູບພາບ prefabricated ຂອງຄຸນນະພາບໃນທາງລົບຂອງຜູ້ຊາຍ - ທັງສ່ວນບຸກຄົນແລະທາງດ້ານຮ່າງກາຍ. ເພາະສະນັ້ນ, ຄອມພິວເຕີ monsters ເກມໃສດົກຫນາ, ໃຫ້ບຸກຄົນໃດຫນຶ່ງໂອກາດທີ່ຈະເອົາຊະນະຄວາມຢ້ານກົວຂອງພວກເຂົາໃນຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຮູ້ຫນັງສືໄດ້.

ເກມ​ອອນ​ໄລ​ນ​໌:

ເກມ​ອອນ​ໄລ​ນ​໌:

ຫຼິ້ນ​ດຽວ​ກັນ